GPT Image 2 游戏 UI 资产生成
把按钮、弹窗、图标和游戏界面组件统一成同一套视觉风格,重点保留透明背景、小尺寸识别度和原始轮廓。
适合游戏美术、休闲游戏团队、独立开发者和需要批量 UI 素材的设计师。

常见任务
在不改变点击区域的前提下重绘按钮
把扁平图标改成手绘奇幻风游戏素材
生成移动游戏可用的透明 PNG 面板
让整套 UI 资产保持统一风格
推荐工作流
先保留原始形状
如果外轮廓、点击区域或图标位置重要,优先使用图生图。
明确 UI 功能
说明它是返回、暂停、商店、关卡锁、音效开关还是弹窗边框。
限制画面范围
强调这是独立 UI 元素,不要生成背景插画或复杂装饰牌。
明确透明背景
如果要进项目使用,prompt 里要明确非内容区域透明。
Example outputs
按案例整理的效果图与整合 prompt
这些图按同一类任务重新归纳,重点展示可复用的场景结构、约束写法和结果方向。
先保留 UI 轮廓,再统一风格
将上传的 UI 素材转换为干净的手绘街机奇幻游戏 UI 元素。严格保留原始外轮廓、可点击区域、图标位置、边框比例和生产用途,非内容区域保持透明。不要改成背景场景、插画、装饰牌、角色或文字堆叠面板。优先保证小尺寸可读性、清晰轮廓、明确材质块面和统一 UI 语言。
先替换主体
把产品、空间、学科或 UI 功能替换成你的实际任务,保留场景结构。
再锁定约束
明确哪些轮廓、文字、比例、材质或空间结构不能变化。
最后做变体
同一个 prompt 先做 2-4 个方向,再挑稳定结果继续细化。
Prompt templates
可以直接改写的提示词模板
奇幻返回按钮
将这张原始素材图转换为手绘奇幻街机风的返回 UI 按钮。严格保留原始外轮廓、长宽比例、图标位置和可点击区域,非内容部分透明。
适合已有按钮结构正确,只需要统一美术风格的场景。
弹窗面板边框
将这个边框转换为干净的奇幻游戏弹窗面板。保留外框、中心内容区和内边距,不要添加角色、场景、文字或厚重纹理。中心和周边非内容区域透明。
适合弹窗、关卡面板、商店面板。
商店图标按钮
将这个 UI 按钮重绘为小尺寸也清晰可读的商店按钮,中心使用购物车图标,保留原始可点击轮廓,适配移动端尺寸。
适合从一套基础按钮批量生成不同功能按钮。
常见失败点
- 只需要 UI 组件时,不要让模型生成完整场景。
- 移动端小尺寸素材不要使用过重纹理。
- 需要透明背景时,要明确哪些区域透明。
用这个案例开始测试 GPT Image 2
选择一个最接近你任务的模板,打开生成器后先改主体和用途,再逐步调整风格、比例和细节。
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